剪映电脑版关键帧怎么打,这才是正确用法
剪映电脑版下载安装这点事
先说下载。去搜剪映官网就能找到电脑版的下载入口,点本页下载按钮就行,别去第三方平台瞎点那些“高速下载”,一堆捆绑软件会让你装到手软。下载完是个安装包,双击运行,一路默认路径装下去就行,注意别勾选那些莫名其妙附加的选项——比如什么“安装后立即体验优化大师”这种,剪映本身干干净净,不需要这些全家桶。装好后第一次打开会提示登录,用抖音或头条账号就行。注册这一步没法跳过,但登录后稳定使用,不然后面导出视频会受限。
关键帧到底是个啥
关键帧这东西,很多新手一听到就头大,我刚开始也是。其实就是你用剪映给画面或者素材设置一个“起始状态”和“终止状态”,中间的变化由软件自动帮你算出来。说人话就是:你想让一段文字从左边滑到右边,别真用手一帧一帧去拖,你只要打上起点关键帧和终点关键帧,位置分别设成左边和右边,剩下的几十帧动画自动生成。剪映的关键帧是个菱形图标,在你选中素材的时候会出现,位置在画面右上角或者属性区旁边,不同版本可能位置有细微差别,但一定是那个菱形加个加号的标志。
举个例子,我做过一个开箱视频,要把商品名字从屏幕外飞进来。先点开文字轨道的素材,时间轴放到起始位置,打一个关键帧,把文字拖到屏幕外左侧;然后拖动时间轴到两三秒后,再打一个关键帧,把文字拖到屏幕中间。播放一下,文字就自己飞进来了。关键帧就是这么用的,原理跟AE、Pr差不多,但剪映做得更傻瓜化。
实际打关键帧的操作步骤
第一步,选中你要加动画的素材,不管是视频片段、图片、文字还是贴纸,只有选中了,那个菱形图标才会亮起来。时间轴拖到你想开始变化的那一帧,点击菱形图标,素材上就出现一个菱形小点。这一步只是打个标记,告诉剪映“这里开始要动了”。这时候素材本身不会有任何变化,关键帧只是记录当前的状态。
第二步,把时间轴后拖一段距离,比如拖到5秒后,或者根据你需要的时长来。再点一下菱形图标,第二个关键帧就出现了。这时候剪映会把两个关键帧之间的所有帧自动计算出来。但如果你不改变素材的任何属性,那两个关键帧记录的状态其实一模一样,相当于没做动画。所以在打完第二个关键帧后,必须对素材做点什么——比如放大缩小、旋转角度、移动位置、调整透明度、改变颜色等等。你改了什么,剪映就记录什么变化。
第三步,预览一下效果。放一遍看看是不是你想要的那种流畅度。如果觉得太快或太慢,可以拖动两个关键帧之间的时间间距。距离越大,动画越慢;距离越小,动画越快。我一般调整关键帧间距的方法是:先大概放一个时长,预览调整后再微调。当需要做“从无到有”的效果,比如文字逐渐清晰,可以搭配“不透明度”调整:起始关键帧设不透明度为0,结束关键帧设为100,那文字就会慢慢显现出来。
关键帧的常见翻车场景
我刚开始用的时候,最常翻车的是打错关键帧位置。比如本来想做文字慢慢变大,结果不小心在中间又多点了一下,多了个多余关键帧,导致动画忽大忽小、乱蹦乱跳。解决办法就是把时间轴拖到那个多余的关键帧上,选中它,然后点菱形图标旁边的“删除”按钮(有些版本是右键点关键帧选删除,有些版本直接点菱形图标取消激活)。注意,删除关键帧只会删掉那一个点,不会影响前后的动画。
还有一个坑:关键帧跟素材绑定。如果你把加了关键帧的视频片段或者文字删掉后重新添加,关键帧就全没了,需要重新打。我曾经做过一个封面动画,因为觉得字体不好看,把文字删了重打,结果发现之前精心调好的位置和动效都没了,气得不行。所以要修改文字内容或者替换素材时,最好先复制一份,或者直接在原素材上修改,不要删掉重建。特别是剪映的文字,双击就能改字号、颜色、字体,不需要删除。
另外注意,剪映电脑版的版本不同,关键帧的显示风格有差异。老版本的关键帧是黄色菱形,新版本变成了蓝色或者白色,但作用一模一样。如果发现找不到关键帧按钮,可以确认一下你选中的是不是视频、图片或文字这种可编辑素材,特效或者转场这种是不能打关键帧的。
关键帧的多属性组合技巧
关键帧不只能控制一个属性,可以同时控制多个。打个比方:你可以让一段文字在十几秒内,一边移动位置,一边改变大小,一边旋转角度。怎么做呢?在起始关键帧那里,先设置好文字的位置、缩放和旋转(比如位置在左边、缩放为0、旋转0度),然后拖到结束关键帧的位置,把文字移到右边、缩放为100、再旋转360度。剪映会自动把所有属性全部动起来。
我做vlog片头的时候,经常用这个技巧把标题文字做成“飞入+放大+翻转”的效果。先给文字打起始关键帧,把缩放调到0,位置拖到画面外,旋转设成180度。然后到结束关键帧,缩放调回100,位置放到画面中间,旋转设成0度。播放出来就是一个从远处飞进来并且翻转着落定的文字动画,看起来特别有冲击力。
还有个我常用的组合是不透明度和位置。做一个“从上往下逐渐显现”的文字,起始关键帧把位置放在画面顶部外面,不透明度设为0;结束关键帧把位置放到画面内部合适的位置,不透明度设为100。这样文字就好像从上往下掉落同时显现,适合做视频标题或者人名条。
关键帧的时间曲线怎么调
剪映默认的关键帧动画是匀速的,但很多时候我们需要变速,比如让物体先慢后快再慢,这就用到“曲线变速”。选中已经打好关键帧的素材,点击属性区那个曲线小图标(通常是两个弧线交叉的形状),弹出来的窗口可以调整“入点”和“出点”的缓入缓出。
具体操作:拐点拖向左侧代表加快,拖向右侧代表减慢。比如你想让文字移动的时候,开始慢一点,结束也慢一点,就把入点和出点都往缓出缓入方向拉,做成一个“先加速后减速”的效果。我在做产品评测视频的时候,经常给价格数字加上缓入缓出效果——数字从正常大小突然变大的瞬间,加上缓入会显得更自然,不那么生硬。
这条曲线不是非得对称,可以根据需要左右不对称。比如只调缓入不调缓出,那就只有开始慢,后面还是快。这个设计跟Pr里的贝塞尔曲线差不多,但剪映的曲线界面更直观,鼠标拖几下就会了。如果调乱了,可以点“重置”按钮恢复默认。
关键帧的后期修改与导出注意事项
关键帧打完了发现某一段动画效果不对,直接拖动时间轴到那个关键帧,修改对应的属性就可以了,剪映会自动覆盖修改后的状态。比如你发现文字颜色不对,直接点那个关键帧,在右侧文字设置里换个颜色,后面的动画跟着全变。但你得注意,修改的是某个关键帧的属性,前后的关键帧不受影响。
最后导出的时候,如果你做了大量关键帧动画,特别是带透明度的,建议导出时选择高画质,分辨率选1080p以上,码率选更高或者自定义15Mbps左右。关键帧动画涉及大量运算和过渡,导出质量选低了,动画的细节会糊掉,特别是文字边缘和高频移动的物体。我自己吃过亏,做一个旋转字幕动画,导出时选了“推荐画质”,结果转出来字幕边缘全是锯齿,后来改选“高画质”才正常。
还有一个导出小细节:如果视频里用了很多关键帧带动画,导出前置顶检查一下时间轴,确认所有关键帧都在你想要的范围内,没有误操作多打的关键帧。我习惯把所有轨道展开,按键盘上的“~”键放大时间轴(不同系统快捷键可能不一样),一眼扫过去就能看到哪些菱形点不对劲,及时删掉。